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TITLE:特別イベント「終炎のエリュシオン」 (2022/12) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/sp_終炎のエリュシオン,nolink,50%);| |~開催期間|2022/12/16 12:00~2022/12/23 11:59| プリコネRe:Diveでの第3回目のSPイベント「終炎のエリュシオン」 ストーリーの節目となるボス「ミロク」及び、召喚されたボスと戦うイベント。 -過去の開催 |BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|c |~第1回|~第2回|h |&attachref(モンスター/ボス/覇瞳皇帝,30%,nolink);&br;覇瞳皇帝&br;[[[王都終末決戦>イベント/sp_王都終末決戦]]]|&attachref(モンスター/ボス/ゼーン,50%,nolink);&br;ゼーン&br;[[[レギオンウォー>イベント/sp_レギオンウォー]]]| #contents * イベントガイド [#guide] -参加条件 チュートリアル完了に緩和されました └&size(11px){過去の開催イベントではストーリーを本筋まで閲覧する必要があった}; -イベント内容 開催期間中に倒せばイベントミッション等で多くの報酬を獲得。 未参加、ミロク未討伐でもイベント終了後に「メインストーリー第2部 第16章」のストーリー選択画面から挑戦可能。 --フェーズ1~3 ボス討伐段階 &attachref(イベント/sp_終炎のエリュシオン/フェーズ1,nolink,30%); 挑戦回数を消費して戦うモードで、TotalHPを0%にすると完全勝利です(15兆が2体、18兆が2体) └&size(11px){参加時に6回付与され、1時間に1ずつ回復。最大ストック数は20回}; 「NORMAL、HARD、VERYHARD」から難易度が選択でき、難易度によらず獲得報酬は共通。 VERYHARDはHPが多いだけでイベントVERYHARD程度の難易度なので育成が進んでいる場合は適当に倒せます。 ---アドバンス効果 全キャラ構成できますが、アドバンス効果持ちのキャラはレベルに補正がかかります。 所持キャラ「レベル+30」サポートキャラ「レベル+15」 --最終ボス「ミロク」戦 ソロで挑戦するSPバトル形式で、討伐できずにイベントが終了してもストーリーを進めることで挑戦可能。 ※イベント終了後に勝利しても、同じ報酬を獲得できます。 ** 完全討伐時間 [#defeated] 2022/12/16 12時から討伐にかかった時間 |~フェーズ1 28時間58分| |黒の王ジャバウォック 12時間37分&br;討伐時刻:2022/12/17 00:37&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1603776214577319936]]| |暴走のイノセントボウ 22時間07分&br;討伐時刻:2022/12/17 10:07&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1603919694779797504]]| |ファントムバロン 26時間40分&br;討伐時刻:2022/12/17 14:40&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1603988469197332480]]| |テンタパス 28時間58分&br;討伐時刻:2022/12/17 16:58&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1604023194532605952]]| |~フェーズ2 20時間48分 (累計49時間46分)| |ゴウシン 20時間48分(フェーズ1終了からの時間)&br;討伐時刻:2022/12/18 13:46&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1604337304423710725]]| * イベントミッション [#mission] -共通 |~内容|~報酬|h |1回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx150,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |5回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |10回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx5| |15回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |20回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx5| |25回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |30回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx5| |35回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |40回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx5| -フェーズ1 4種類のボスに関係なく共通 |~内容|~報酬|h |&color(#00f){[ボス名]};に累積500万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx150,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x5| |&color(#00f){[ボス名]};に累積750万ダメージ与えよう|~| |&color(#00f){[ボス名]};に累積1000万ダメージ与えよう|~| |&color(#00f){[ボス名]};に1度のバトルで250万ダメージ与えよう|~| |&color(#00f){[ボス名]};に1度のバトルで500万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx200,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x5| -フェーズ2 |~内容|~報酬|h |ゴウシンに累積500万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx150,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x5| |ゴウシンに累積750万ダメージ与えよう|~| |ゴウシンに累積1000万ダメージ与えよう|~| |ゴウシンに累積1億1000万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx50| |ゴウシンに1度のバトルで250万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx150,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x5| |ゴウシンに1度のバトルで500万ダメージ与えよう|~| |ゴウシンに1度のバトルで2200万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100| * 報酬 [#reward] -参戦報酬(回数を使って攻撃する) |&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx10,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPハイポーション,nolink,20%);EXPハイポーションx5&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x2&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx1&br;&attachref(アイテム/icon/ランダム装備BOX,nolink,20%);装備の設計図、欠片のいずれか1種類×5| -討伐報酬(個別にボスHPを削り切る) |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx10&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPハイポーション,nolink,20%);EXPハイポーションx5&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10&br;&attachref(アイテム/icon/ランダム装備BOX,nolink,20%);装備の設計図、欠片のいずれか1種類×5| -完全討伐報酬 (トータルHPを削り切る) --フェーズ1の4ボス(共通) |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx625,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPメガポーション,nolink,20%);EXPメガポーションx20&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx20| --フェーズ2 |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,250,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPメガポーション,nolink,20%);EXPメガポーションx25&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx20&br;&attachref(アイテム/icon/グロウスフィア,nolink,20%);グロウスフィアx1| --フェーズ3の2ボス(共通) |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx625,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPメガポーション,nolink,20%);EXPメガポーションx20&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx20| * ボスデータ [#boss] ** フェーズ1 [#Phase1] *** 黒の王ジャバウォック [#boss_1_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/黒の王ジャバウォック,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|15兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|6,500,000|13,000,000|20,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|600,000|1,200,000|2,400,000| |~|400 / 400|800 / 800|900 / 1600| |~本体 HP&br;物防/魔防|400,000|800,000|1,600,000| |~|200 / 200|400 / 400|600 / 800| |~部位B HP&br;物防/魔防|200,000|400,000|800,000| |~|100 / 100|200 / 200|300 / 400| |~物理攻撃|>|>|1,000| |~魔法攻撃|>|>|1,000| |~TP上昇|>|>|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,200'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''51,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''131,000''}; ---&size(11px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''毎秒750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''毎秒2,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''毎秒3,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''65,500''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''50'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''300'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''500''}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''65,500''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(11px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --Skill3 ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,950'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''118,500''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) --BREAK時に発動(全部位共通) (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''200'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''300''}; *** 暴走のイノセントボウ [#boss_1_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/暴走のイノセントボウ,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|18兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|8,000,000|16,000,000|24,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){50 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (0)};&br;&color(#55f){200 (0)};|&color(#f11){250 (+25)};&br;&color(#55f){300 (+25)};| |~物理攻撃|100|1,500|3,000| |~魔法攻撃|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''7,200'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''39,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''69,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(11px){&color(#90f){対象がエンジェル状態の場合};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,30%); ''呪い'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''毎秒1,125'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''毎秒3,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''毎秒4,500''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,600'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''13,750'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''24,000''}; ---&size(11px){&color(#90f){対象のHPが70%未満の場合};}; ''エンジェル状態付与'' └&size(11px){通常攻撃しか使用できなくなる}; ''バフ解除'' --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''3,750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''19,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''34,000''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''6,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''32,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''57,500''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) *** ファントムバロン [#boss_1_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ファントムバロン,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|15兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|6,500,000|13,000,000|20,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){0 (0)};&br;&color(#55f){0 (0)};|&color(#f11){100 (0)};&br;&color(#55f){100 (0)};|&color(#f11){300 (+50)};&br;&color(#55f){400 (+50)};| |~物理攻撃|500|5,000|10,000| |~魔法攻撃|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''16,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''86,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''156,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){後ろ}; から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#00f){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''78,000''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック -2160'' (対象をボスに引き寄せる) &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''78,000''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''78,000''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック 300'' --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''13,250'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''77,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''142,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) *** テンタパス [#boss_1_4] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/テンタパス,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|18兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|8,000,000|16,000,000|24,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (0)};&br;&color(#55f){100 (0)};|&color(#f11){300 (0)};&br;&color(#55f){300 (0)};|&color(#f11){450 (+50)};&br;&color(#55f){600 (+50)};| |~物理攻撃|500|10,000|30,000| |~魔法攻撃|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''35%'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''60%'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''80%''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''12.5%'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25%'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''35%''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''16,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''136,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''356,000''}; --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''6.5%'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''14%'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''20%''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ** フェーズ2 [#Phase2] *** ゴウシン [#boss_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴウシン,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|66兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|7,000,000|15,000,000|22,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){50 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (0)};&br;&color(#55f){200 (0)};|&color(#f11){300 (+50)};&br;&color(#55f){300 (+50)};| |~物理攻撃|250|2,500|10,000| |~魔法攻撃|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''14,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''66,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''176,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''12,750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''53,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''126,000''}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''ノックバック'' 1,200 --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(11px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''12,750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''53,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''126,000''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){25%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --&color(#90f){ボスのHPが50%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ** フェーズ3 [#Phase3] *** アルマ&オラム [#boss_3_1] |BOTTOM:CENTER:250|BOTTOM:CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/アルマ,nolink,fit);&br;アルマ|&attachref(モンスター/ボス/オラム,nolink,fit);&br;オラム| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|>|>|>|30兆| |~ |>|>|アルマ|>|>|オラム| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD|~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|3,250,000|6,500,000|10,000,000|3,250,000|6,500,000|10,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){80 (0)};&br;&color(#55f){20 (0)};|&color(#f11){150 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (+25)};&br;&color(#55f){150 (+25)};|&color(#f11){240 (0)};&br;&color(#55f){60 (0)};|&color(#f11){450 (0)};&br;&color(#55f){150 (0)};|&color(#f11){600 (+25)};&br;&color(#55f){450 (+25)};| |~物理攻撃|200|3,000|40,000|200|3,000|40,000| |~魔法攻撃|~|~|~|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50|10|30|50| -攻撃パターン(2体共に共通) |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -「アルマ」スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,900'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''51,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''131,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,450'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''18,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''27,000''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---前から &size(11px){&color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''9,400'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''54,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''81,000''}; --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,900'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''54,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''54,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) -「オラム」スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,900'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''51,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''131,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,450'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''18,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''27,000''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,450'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''18,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''27,000''}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(11px){&color(#90f){HPが40%未満の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(11px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,900'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''37,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''54,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが70%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) *** なかよしX&名もなき芸術 [#boss_3_2] |BOTTOM:CENTER:250|BOTTOM:CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/なかよしX,nolink,70%);&br;なかよしX|&attachref(モンスター/ボス/名もなき芸術,nolink,70%);&br;名もなき芸術| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|>|>|>|36兆| |~ |>|>|なかよしX|>|>|名もなき芸術| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD|~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|4,000,000|8,000,000|12,000,000|4,000,000|8,000,000|12,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){50 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (0)};&br;&color(#55f){200 (0)};|&color(#f11){400 (+25)};&br;&color(#55f){400 (+25)};|&color(#f11){50 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (0)};&br;&color(#55f){200 (0)};|&color(#f11){400 (+25)};&br;&color(#55f){400 (+25)};| |~物理攻撃|2,000|3,000|5,000|2,000|3,000|5,000| |~魔法攻撃|~|~|~|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50|10|30|50| -攻撃パターン --「なかよしX」 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| --「名もなき芸術」 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -「なかよしX」スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(11px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%);毒状態の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (18秒) │ └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};毎秒''1,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};毎秒''3,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};毎秒''5,500''}; └&size(11px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};毎秒''500'' / &color({{MODE2}}){HARD:};毎秒''1,750'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};毎秒''2,750''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (12秒) ---&size(11px){前から &color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; ---&size(12px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%);毒状態の場合};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){90%}; (12秒) --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) -「名もなき芸術」スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; ---&size(11px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};毎秒''500'' / &color({{MODE2}}){HARD:};毎秒''1,750'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};毎秒''2,750''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; ---&size(12px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%);毒状態の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; ** ミロク (ソロバトル) [#final_boss] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミロク,nolink,70%);| *** MODE1 [#final_boss_mode1] -【MODE1】人々の魂を幽閉すべく、世界を終焉へ導く偽りの救済者。 強力な魔法と状態異常を振りまく特殊な術で、抗う者の生命を滅却する。 -HP17%を削るとMODE2へ(1275万、6225万地点) -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 75,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1,000 (+50)}; / &color(#00f){1,300 (+50)}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; ''毎秒TP減少'' &color(#00f){25}; (18秒) ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,30%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){25}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){115,000}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 --''Skill2'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){115,000}; ---&size(12px){全体ダメージフィールド (18.5秒)}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''毎秒ダメージ'' &color(#f00){701}; (18.5秒) --''Skill3'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){115,000}; *** MODE2 [#final_boss_mode2] -【MODE2】世界を終焉へ導く炎の勢いに乗じ救済者は秘儀を発動する。 魔力の無効化により、刻一刻と攻勢を削ぎ人々の絆と絆を打ち砕く。 -HP17%を削るとMODE2へ(1275万、4950万地点) -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 62,250,000 (75,000,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200 (+25)}; / &color(#00f){200 (+25)}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){55,000}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 --''Skill3'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){55,000}; --''戦闘開始時に発動'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){180%}; (90秒) *** MODE3 [#final_boss_mode3] -【MODE3】真の力を解放し、魔力を暴走させるミロク。 魔法の威力は更に熾烈さを増し、神との邂逅を隔てんとする全ての敵を尽滅する。 -攻撃パターン --開始時 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~開始|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1| --HP40%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 49,500,000 (75,000,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){500 (+50)}; / &color(#00f){500 (+50)}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){99%}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){238,400}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){25%}; (12秒) &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill2'' ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#00f){150%}; (12秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){750}; --''Skill3'' (覚醒後の強化版) ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#00f){300%}; (12秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1,500}; --''Skill4'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){238,400}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){150%}; (90秒) ''行動パターン変更''
TITLE:特別イベント「終炎のエリュシオン」 (2022/12) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/sp_終炎のエリュシオン,nolink,50%);| |~開催期間|2022/12/16 12:00~2022/12/23 11:59| プリコネRe:Diveでの第3回目のSPイベント「終炎のエリュシオン」 ストーリーの節目となるボス「ミロク」及び、召喚されたボスと戦うイベント。 -過去の開催 |BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|c |~第1回|~第2回|h |&attachref(モンスター/ボス/覇瞳皇帝,30%,nolink);&br;覇瞳皇帝&br;[[[王都終末決戦>イベント/sp_王都終末決戦]]]|&attachref(モンスター/ボス/ゼーン,50%,nolink);&br;ゼーン&br;[[[レギオンウォー>イベント/sp_レギオンウォー]]]| #contents * イベントガイド [#guide] -参加条件 チュートリアル完了に緩和されました └&size(11px){過去の開催イベントではストーリーを本筋まで閲覧する必要があった}; -イベント内容 開催期間中に倒せばイベントミッション等で多くの報酬を獲得。 未参加、ミロク未討伐でもイベント終了後に「メインストーリー第2部 第16章」のストーリー選択画面から挑戦可能。 --フェーズ1~3 ボス討伐段階 &attachref(イベント/sp_終炎のエリュシオン/フェーズ1,nolink,30%); 挑戦回数を消費して戦うモードで、TotalHPを0%にすると完全勝利です(15兆が2体、18兆が2体) └&size(11px){参加時に6回付与され、1時間に1ずつ回復。最大ストック数は20回}; 「NORMAL、HARD、VERYHARD」から難易度が選択でき、難易度によらず獲得報酬は共通。 VERYHARDはHPが多いだけでイベントVERYHARD程度の難易度なので育成が進んでいる場合は適当に倒せます。 ---アドバンス効果 全キャラ構成できますが、アドバンス効果持ちのキャラはレベルに補正がかかります。 所持キャラ「レベル+30」サポートキャラ「レベル+15」 --最終ボス「ミロク」戦 ソロで挑戦するSPバトル形式で、討伐できずにイベントが終了してもストーリーを進めることで挑戦可能。 ※イベント終了後に勝利しても、同じ報酬を獲得できます。 ** 完全討伐時間 [#defeated] 2022/12/16 12時から討伐にかかった時間 |~フェーズ1 28時間58分| |黒の王ジャバウォック 12時間37分&br;討伐時刻:2022/12/17 00:37&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1603776214577319936]]| |暴走のイノセントボウ 22時間07分&br;討伐時刻:2022/12/17 10:07&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1603919694779797504]]| |ファントムバロン 26時間40分&br;討伐時刻:2022/12/17 14:40&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1603988469197332480]]| |テンタパス 28時間58分&br;討伐時刻:2022/12/17 16:58&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1604023194532605952]]| |~フェーズ2 20時間48分 (累計49時間46分)| |ゴウシン 20時間48分(フェーズ1終了からの時間)&br;討伐時刻:2022/12/18 13:46&br;[[公式Twitter告知>https://twitter.com/priconne_redive/status/1604337304423710725]]| * イベントミッション [#mission] -共通 |~内容|~報酬|h |1回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx150,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |5回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |10回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx5| |15回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |20回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx5| |25回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |30回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx5| |35回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10| |40回バトルしよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx5| -フェーズ1 4種類のボスに関係なく共通 |~内容|~報酬|h |&color(#00f){[ボス名]};に累積500万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx150,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x5| |&color(#00f){[ボス名]};に累積750万ダメージ与えよう|~| |&color(#00f){[ボス名]};に累積1000万ダメージ与えよう|~| |&color(#00f){[ボス名]};に1度のバトルで250万ダメージ与えよう|~| |&color(#00f){[ボス名]};に1度のバトルで500万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx200,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x5| -フェーズ2 |~内容|~報酬|h |ゴウシンに累積500万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx150,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x5| |ゴウシンに累積750万ダメージ与えよう|~| |ゴウシンに累積1000万ダメージ与えよう|~| |ゴウシンに累積1億1000万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx50| |ゴウシンに1度のバトルで250万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx150,000&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x5| |ゴウシンに1度のバトルで500万ダメージ与えよう|~| |ゴウシンに1度のバトルで2200万ダメージ与えよう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100| * 報酬 [#reward] -参戦報酬(回数を使って攻撃する) |&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx10,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPハイポーション,nolink,20%);EXPハイポーションx5&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x2&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx1&br;&attachref(アイテム/icon/ランダム装備BOX,nolink,20%);装備の設計図、欠片のいずれか1種類×5| -討伐報酬(個別にボスHPを削り切る) |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx10&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPハイポーション,nolink,20%);EXPハイポーションx5&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,20%);精錬結晶x10&br;&attachref(アイテム/icon/ランダム装備BOX,nolink,20%);装備の設計図、欠片のいずれか1種類×5| -完全討伐報酬 (トータルHPを削り切る) --フェーズ1の4ボス(共通) |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx625,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPメガポーション,nolink,20%);EXPメガポーションx20&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx20| --フェーズ2 |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,250,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPメガポーション,nolink,20%);EXPメガポーションx25&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx20&br;&attachref(アイテム/icon/グロウスフィア,nolink,20%);グロウスフィアx1| --フェーズ3の2ボス(共通) |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx625,000&br;&attachref(アイテム/icon/EXPメガポーション,nolink,20%);EXPメガポーションx20&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx20| * ボスデータ [#boss] ** フェーズ1 [#Phase1] *** 黒の王ジャバウォック [#boss_1_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/黒の王ジャバウォック,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|15兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|6,500,000|13,000,000|20,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|600,000|1,200,000|2,400,000| |~|400 / 400|800 / 800|900 / 1600| |~本体 HP&br;物防/魔防|400,000|800,000|1,600,000| |~|200 / 200|400 / 400|600 / 800| |~部位B HP&br;物防/魔防|200,000|400,000|800,000| |~|100 / 100|200 / 200|300 / 400| |~物理攻撃|>|>|1,000| |~魔法攻撃|>|>|1,000| |~TP上昇|>|>|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,200'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''51,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''131,000''}; ---&size(11px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''毎秒750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''毎秒2,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''毎秒3,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''65,500''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''50'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''300'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''500''}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''65,500''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(11px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --Skill3 ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,950'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''118,500''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) --BREAK時に発動(全部位共通) (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''200'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''300''}; *** 暴走のイノセントボウ [#boss_1_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/暴走のイノセントボウ,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|18兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|8,000,000|16,000,000|24,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){50 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (0)};&br;&color(#55f){200 (0)};|&color(#f11){250 (+25)};&br;&color(#55f){300 (+25)};| |~物理攻撃|100|1,500|3,000| |~魔法攻撃|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''7,200'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''39,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''69,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(11px){&color(#90f){対象がエンジェル状態の場合};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,30%); ''呪い'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''毎秒1,125'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''毎秒3,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''毎秒4,500''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,600'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''13,750'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''24,000''}; ---&size(11px){&color(#90f){対象のHPが70%未満の場合};}; ''エンジェル状態付与'' └&size(11px){通常攻撃しか使用できなくなる}; ''バフ解除'' --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''3,750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''19,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''34,000''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''6,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''32,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''57,500''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) *** ファントムバロン [#boss_1_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ファントムバロン,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|15兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|6,500,000|13,000,000|20,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){0 (0)};&br;&color(#55f){0 (0)};|&color(#f11){100 (0)};&br;&color(#55f){100 (0)};|&color(#f11){300 (+50)};&br;&color(#55f){400 (+50)};| |~物理攻撃|500|5,000|10,000| |~魔法攻撃|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''16,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''86,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''156,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){後ろ}; から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#00f){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''78,000''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック -2160'' (対象をボスに引き寄せる) &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''78,000''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''78,000''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック 300'' --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''13,250'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''77,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''142,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) *** テンタパス [#boss_1_4] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/テンタパス,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|18兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|8,000,000|16,000,000|24,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (0)};&br;&color(#55f){100 (0)};|&color(#f11){300 (0)};&br;&color(#55f){300 (0)};|&color(#f11){450 (+50)};&br;&color(#55f){600 (+50)};| |~物理攻撃|500|10,000|30,000| |~魔法攻撃|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''35%'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''60%'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''80%''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''12.5%'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25%'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''35%''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''16,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''136,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''356,000''}; --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''6.5%'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''14%'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''20%''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ** フェーズ2 [#Phase2] *** ゴウシン [#boss_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴウシン,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|66兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|7,000,000|15,000,000|22,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){50 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (0)};&br;&color(#55f){200 (0)};|&color(#f11){300 (+50)};&br;&color(#55f){300 (+50)};| |~物理攻撃|250|2,500|10,000| |~魔法攻撃|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''14,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''66,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''176,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''12,750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''53,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''126,000''}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''ノックバック'' 1,200 --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(11px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''12,750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''53,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''126,000''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){25%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --&color(#90f){ボスのHPが50%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ** フェーズ3 [#Phase3] *** アルマ&オラム [#boss_3_1] |BOTTOM:CENTER:250|BOTTOM:CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/アルマ,nolink,fit);&br;アルマ|&attachref(モンスター/ボス/オラム,nolink,fit);&br;オラム| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|>|>|>|30兆| |~ |>|>|アルマ|>|>|オラム| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD|~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|3,250,000|6,500,000|10,000,000|3,250,000|6,500,000|10,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){80 (0)};&br;&color(#55f){20 (0)};|&color(#f11){150 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (+25)};&br;&color(#55f){150 (+25)};|&color(#f11){240 (0)};&br;&color(#55f){60 (0)};|&color(#f11){450 (0)};&br;&color(#55f){150 (0)};|&color(#f11){600 (+25)};&br;&color(#55f){450 (+25)};| |~物理攻撃|200|3,000|40,000|200|3,000|40,000| |~魔法攻撃|~|~|~|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50|10|30|50| -攻撃パターン(2体共に共通) |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -「アルマ」スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,900'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''51,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''131,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,450'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''18,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''27,000''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---前から &size(11px){&color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''9,400'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''54,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''81,000''}; --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,900'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''54,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''54,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) -「オラム」スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,900'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''51,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''131,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,450'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''18,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''27,000''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,450'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''18,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''27,000''}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(11px){&color(#90f){HPが40%未満の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(11px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,900'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''37,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''54,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが70%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) *** なかよしX&名もなき芸術 [#boss_3_2] |BOTTOM:CENTER:250|BOTTOM:CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/なかよしX,nolink,70%);&br;なかよしX|&attachref(モンスター/ボス/名もなき芸術,nolink,70%);&br;名もなき芸術| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|>|>|>|36兆| |~ |>|>|なかよしX|>|>|名もなき芸術| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD|~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|4,000,000|8,000,000|12,000,000|4,000,000|8,000,000|12,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){50 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (0)};&br;&color(#55f){200 (0)};|&color(#f11){400 (+25)};&br;&color(#55f){400 (+25)};|&color(#f11){50 (0)};&br;&color(#55f){50 (0)};|&color(#f11){200 (0)};&br;&color(#55f){200 (0)};|&color(#f11){400 (+25)};&br;&color(#55f){400 (+25)};| |~物理攻撃|2,000|3,000|5,000|2,000|3,000|5,000| |~魔法攻撃|~|~|~|~|~|~| |~TP上昇|10|30|50|10|30|50| -攻撃パターン --「なかよしX」 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| --「名もなき芸術」 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -「なかよしX」スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(11px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%);毒状態の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (18秒) │ └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};毎秒''1,000'' / &color({{MODE2}}){HARD:};毎秒''3,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};毎秒''5,500''}; └&size(11px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};毎秒''500'' / &color({{MODE2}}){HARD:};毎秒''1,750'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};毎秒''2,750''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (12秒) ---&size(11px){前から &color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; ---&size(12px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%);毒状態の場合};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){90%}; (12秒) --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) -「名もなき芸術」スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; ---&size(11px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};毎秒''500'' / &color({{MODE2}}){HARD:};毎秒''1,750'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};毎秒''2,750''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; ---&size(12px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%);毒状態の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; --''Skill3'' ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,550'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''30,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''47,000''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; ** ミロク (ソロバトル) [#final_boss] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミロク,nolink,70%);| *** MODE1 [#final_boss_mode1] -【MODE1】人々の魂を幽閉すべく、世界を終焉へ導く偽りの救済者。 強力な魔法と状態異常を振りまく特殊な術で、抗う者の生命を滅却する。 -HP17%を削るとMODE2へ(1275万、6225万地点) -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 75,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1,000 (+50)}; / &color(#00f){1,300 (+50)}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; ''毎秒TP減少'' &color(#00f){25}; (18秒) ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,30%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){25}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){115,000}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 --''Skill2'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){115,000}; ---&size(12px){全体ダメージフィールド (18.5秒)}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''毎秒ダメージ'' &color(#f00){701}; (18.5秒) --''Skill3'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){115,000}; *** MODE2 [#final_boss_mode2] -【MODE2】世界を終焉へ導く炎の勢いに乗じ救済者は秘儀を発動する。 魔力の無効化により、刻一刻と攻勢を削ぎ人々の絆と絆を打ち砕く。 -HP17%を削るとMODE2へ(1275万、4950万地点) -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 62,250,000 (75,000,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200 (+25)}; / &color(#00f){200 (+25)}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){55,000}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 --''Skill3'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){55,000}; --''戦闘開始時に発動'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){180%}; (90秒) *** MODE3 [#final_boss_mode3] -【MODE3】真の力を解放し、魔力を暴走させるミロク。 魔法の威力は更に熾烈さを増し、神との邂逅を隔てんとする全ての敵を尽滅する。 -攻撃パターン --開始時 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~開始|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1| --HP40%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 49,500,000 (75,000,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){500 (+50)}; / &color(#00f){500 (+50)}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''現在のHPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){99%}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){238,400}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){25%}; (12秒) &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill2'' ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#00f){150%}; (12秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){750}; --''Skill3'' (覚醒後の強化版) ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#00f){300%}; (12秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1,500}; --''Skill4'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(#f00){238,400}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){150%}; (90秒) ''行動パターン変更''
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